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  • 桥接模式(Bridge Pattern)

  • 一、桥接模式核心概念(通用)
    • 1. 定义
    • 2. 意图
    • 3. 通用核心组件
  • 二、桥接模式详细解析(以 “形状与颜色” 为例)
    • 1. 结构
    • 2. 类图(Mermaid)
    • 3. 时序图(Mermaid)
    • 4. 优点
    • 5. 缺点
  • 三、Java 代码实现(形状与颜色示例)
    • 1. 实现化角色(Color 接口)
    • 2. 具体实现化角色(Red、Blue)
    • 3. 抽象化角色(Shape 抽象类)
    • 4. 扩展抽象化角色(Circle、Rectangle)
    • 5. 客户端(Client)
    • 6. 输出结果
  • 四、适用环境
  • 五、模式分析
    • 1. 核心本质
    • 2. 与其他模式的区别
  • 六、模式扩展
    • 1. 多维度桥接
    • 2. 动态切换实现
    • 3. 结合工厂模式
  • 七、模式应用(通用 + Android)
    • 1. 通用领域应用
    • 2. Android 中的应用
      • (1)View 与 Drawable(UI 绘制)
      • (2)Window 与 WindowManager(窗口管理)
      • (3)MediaPlayer 与 MediaPlayerService(媒体播放)
  • 八、总结

桥接模式(Bridge Pattern)

桥接模式是结构型设计模式的重要成员,其核心目标是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。它如同现实中的 “电视遥控器”—— 遥控器(抽象部分)与电视(实现部分)通过无线信号(桥接)连接,不同品牌的遥控器可控制不同品牌的电视,两者的升级迭代互不影响。

一、桥接模式核心概念(通用)

1. 定义

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这里的 “抽象” 指抽象类 / 接口,“实现” 指具体实现类,“分离” 指通过组合而非继承建立关联,形成一座 “桥” 连接两者。

2. 意图

  • 解决多维度变化问题:当一个类存在两个或多个独立变化的维度(如 “形状” 和 “颜色”、“操作系统” 和 “软件”),避免使用多层继承导致的类爆炸。
  • 实现抽象与实现的解耦:抽象部分(如遥控器)不依赖具体实现(如电视),而是通过接口依赖,使两者可独立扩展。
  • 遵循 “开闭原则”:新增抽象或实现时,无需修改原有代码,只需添加新类。

3. 通用核心组件

桥接模式的核心是通过 “抽象 - 实现” 的分离与桥接,包含 4 个核心角色:

角色名称职责描述
Abstraction(抽象化角色)定义抽象类的接口,持有一个对 “实现化角色” 的引用(桥接的核心),通过该引用调用实现化角色的方法。
RefinedAbstraction(扩展抽象化角色)继承 Abstraction,对其接口进行扩展,实现更具体的业务逻辑,但仍通过 Abstraction 持有的引用调用实现化角色的方法。
Implementor(实现化角色)定义实现类的接口,供 Abstraction 调用,与 Abstraction 的接口可以不同(体现分离)。
ConcreteImplementor(具体实现化角色)实现 Implementor 接口,提供具体的实现逻辑。

二、桥接模式详细解析(以 “形状与颜色” 为例)

以 “绘制不同颜色的形状” 为场景:形状(圆形、矩形)和颜色(红色、蓝色)是两个独立变化的维度。若用继承实现,需定义RedCircle、BlueCircle、RedRectangle、BlueRectangle等类(类数量 = 形状数 × 颜色数),扩展性极差。桥接模式通过分离 “形状”(抽象)和 “颜色”(实现),使两者独立扩展。

1. 结构

  1. Implementor(实现化角色):Color,定义颜色的接口(applyColor())。
  2. ConcreteImplementor(具体实现化角色):Red、Blue,实现applyColor()(具体颜色逻辑)。
  3. Abstraction(抽象化角色):Shape,持有Color引用,定义抽象方法draw()(绘制形状),内部调用color.applyColor()。
  4. RefinedAbstraction(扩展抽象化角色):Circle、Rectangle,继承Shape,实现draw()(具体形状绘制)。

2. 类图(Mermaid)

classDiagram
    %% 实现化角色:颜色接口(定义实现部分的规范)
    class Color {
        <<Interface>>
        +applyColor(): void  // 应用颜色的方法
    }

    %% 具体实现化角色:红色和蓝色
    class Red {
        +applyColor(): void  // 具体实现:应用红色
    }

    class Blue {
        +applyColor(): void  // 具体实现:应用蓝色
    }

    %% 抽象化角色:形状(持有Color引用,桥接的核心)
    class Shape {
        <<Abstract>>
        -color: Color  // 持有实现化角色的引用(桥)
        +Shape(color: Color)  // 构造注入Color
        +abstract draw(): void  // 抽象方法:绘制形状
    }

    %% 扩展抽象化角色:圆形和矩形
    class Circle {
        +draw(): void  // 实现:绘制圆形,调用color.applyColor()
    }

    class Rectangle {
        +draw(): void  // 实现:绘制矩形,调用color.applyColor()
    }

    %% 关系:实现化与具体实现
    Color <|-- Red
    Color <|-- Blue

    %% 关系:抽象化与扩展抽象化
    Shape <|-- Circle
    Shape <|-- Rectangle

    %% 核心桥接关系:抽象化持有实现化的引用
    Shape o-- Color : 持有(桥接)

3. 时序图(Mermaid)

以 “绘制红色圆形” 为例,展示桥接模式的调用流程:

sequenceDiagram
    participant Client(客户端)
    participant Red(具体实现:红色)
    participant Shape(抽象化:形状)
    participant Circle(扩展抽象:圆形)

    %% 1. 客户端创建具体实现(红色)和扩展抽象(圆形,传入红色)
    Client->>Red: new Red()
    Client->>Circle: new Circle(red)  // 桥接:圆形持有红色引用
    Circle->>Shape: 调用父类构造器,传入red
    Shape-->>Circle: 初始化完成

    %% 2. 客户端调用圆形的draw()方法
    Client->>Circle: draw()(绘制圆形)
    %% 3. 圆形的draw()调用抽象化角色的color引用(红色)
    Circle->>Shape: 获取color引用(red)
    Shape-->>Circle: 返回red
    %% 4. 圆形调用红色的applyColor()
    Circle->>Red: applyColor()(应用红色)
    Red-->>Circle: 完成颜色应用
    %% 5. 圆形完成自身绘制逻辑
    Circle-->>Client: 输出“绘制红色圆形”

4. 优点

  • 解决类爆炸问题:当存在两个独立维度时,类数量从 “维度 A 数量 × 维度 B 数量” 减少为 “维度 A 数量 + 维度 B 数量”(如形状 2 种 × 颜色 2 种,从 4 类减为 4 类?不,新增 1 种形状或颜色时,只需加 1 类,而非加 N 类)。
  • 抽象与实现解耦:抽象部分(形状)和实现部分(颜色)通过接口关联,互不依赖,可独立扩展(新增形状无需改颜色,新增颜色无需改形状)。
  • 符合开闭原则:扩展新的抽象或实现时,无需修改原有代码,只需新增类(如新增 “绿色” 只需加Green类,新增 “三角形” 只需加Triangle类)。
  • 提高灵活性:运行时可动态切换实现(如圆形可动态从红色切换为蓝色)。

5. 缺点

  • 增加系统复杂度:需拆分出 “抽象” 和 “实现” 两个独立层次,理解难度提高(相比直接继承)。
  • 设计要求高:需准确识别系统中两个独立变化的维度,若维度划分不合理,会导致模式应用失效。
  • 可能过度设计:若系统不存在多维度变化,使用桥接模式会增加不必要的抽象层。

三、Java 代码实现(形状与颜色示例)

1. 实现化角色(Color 接口)

定义颜色的实现接口,供抽象化角色调用:

// 实现化角色:颜色接口
public interface Color {
    // 应用颜色(具体实现由子类完成)
    void applyColor();
}

2. 具体实现化角色(Red、Blue)

实现颜色接口,提供具体颜色逻辑:

// 具体实现化角色:红色
public class Red implements Color {
    @Override
    public void applyColor() {
        System.out.print("红色");
    }
}

// 具体实现化角色:蓝色
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void applyColor() {
        System.out.print("蓝色");
    }
}

3. 抽象化角色(Shape 抽象类)

持有 Color 引用(桥接核心),定义抽象绘制方法:

// 抽象化角色:形状
public abstract class Shape {
    // 持有实现化角色的引用(桥)
    protected Color color;

    // 构造器注入Color,建立桥接
    public Shape(Color color) {
        this.color = color;
    }

    // 抽象方法:绘制形状(由子类实现具体逻辑)
    public abstract void draw();
}

4. 扩展抽象化角色(Circle、Rectangle)

继承 Shape,实现具体形状的绘制,调用 Color 的方法:

// 扩展抽象化角色:圆形
public class Circle extends Shape {
    public Circle(Color color) {
        super(color);
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.print("绘制");
        color.applyColor();  // 调用实现化角色的方法(桥接调用)
        System.out.println("圆形");
    }
}

// 扩展抽象化角色:矩形
public class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle(Color color) {
        super(color);
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.print("绘制");
        color.applyColor();  // 调用实现化角色的方法(桥接调用)
        System.out.println("矩形");
    }
}

5. 客户端(Client)

通过桥接组合不同的抽象与实现,无需关心内部关联:

// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 红色圆形(桥接:圆形+红色)
        Shape redCircle = new Circle(new Red());
        redCircle.draw();  // 输出:绘制红色圆形

        // 2. 蓝色矩形(桥接:矩形+蓝色)
        Shape blueRectangle = new Rectangle(new Blue());
        blueRectangle.draw();  // 输出:绘制蓝色矩形

        // 3. 动态切换颜色(红色矩形)
        Shape redRectangle = new Rectangle(new Red());
        redRectangle.draw();  // 输出:绘制红色矩形
    }
}

6. 输出结果

绘制红色圆形
绘制蓝色矩形
绘制红色矩形

四、适用环境

桥接模式适用于以下场景,核心判断标准是 “系统存在两个或多个独立变化的维度,且需要独立扩展”:

  1. 多维度变化场景:类存在两个或多个独立变化的维度(如 “产品类型” 和 “品牌”、“操作系统” 和 “应用程序”),且每个维度都可能扩展。
  2. 避免多层继承:当使用继承会导致类数量急剧增加(类爆炸)时,如 “形状 × 颜色” 若用继承,每新增 1 种形状或颜色需新增 N 个类。
  3. 抽象与实现需独立扩展:抽象部分和实现部分需分别由不同的团队开发,或需在运行时动态切换实现。
  4. 希望隐藏实现细节:客户端只需依赖抽象接口,无需知道具体实现(如遥控器无需知道电视的内部原理)。

五、模式分析

1. 核心本质

桥接模式的本质是 “分离抽象与实现,通过组合建立桥接,实现独立扩展”:

  • 分离:将抽象(如形状)和实现(如颜色)拆分为两个独立的继承体系。
  • 桥接:抽象部分通过持有实现部分的引用(而非继承)建立关联,形成 “桥”。
  • 独立扩展:两个体系可各自扩展(新增形状或颜色),互不影响。

2. 与其他模式的区别

模式核心差异典型场景
桥接模式分离两个独立维度,通过组合桥接,解决类爆炸形状 + 颜色、遥控器 + 电视
适配器模式解决接口不兼容问题,使现有类能被复用旧系统接口适配新系统
装饰器模式不改变接口,动态为对象添加功能给组件添加日志、缓存功能
策略模式封装算法家族,使算法可动态替换排序算法、支付方式选择

六、模式扩展

桥接模式可根据维度数量和关联方式扩展:

1. 多维度桥接

当系统存在 3 个或更多独立维度时(如 “形状 + 颜色 + 边框”),可通过多层桥接实现:

  • 第一层:形状持有颜色引用;
  • 第二层:颜色持有边框引用;
  • 客户端通过形状间接调用颜色和边框的方法。

2. 动态切换实现

抽象化角色可提供setImplementor()方法,允许运行时动态更换实现(如圆形从红色切换为蓝色):

public abstract class Shape {
    protected Color color;

    public void setColor(Color color) {  // 动态切换实现
        this.color = color;
    }
    // ...其他代码
}

3. 结合工厂模式

通过工厂模式创建抽象化和实现化对象,降低客户端与具体类的耦合:

// 形状工厂
public class ShapeFactory {
    public static Shape createCircle(Color color) {
        return new Circle(color);
    }
}

七、模式应用(通用 + Android)

1. 通用领域应用

  • 跨平台 UI 框架:如 “按钮(抽象)” 与 “Windows 按钮实现 / Linux 按钮实现(实现)”,按钮逻辑与系统底层实现分离,可独立扩展。
  • 数据库驱动:“数据库操作接口(抽象)” 与 “MySQL 驱动 / Oracle 驱动(实现)”,操作逻辑与具体数据库实现分离。
  • 消息系统:“消息发送器(抽象)” 与 “短信发送 / 邮件发送 / 推送发送(实现)”,发送逻辑与具体渠道实现分离。

2. Android 中的应用

Android 框架中大量使用桥接模式分离 “抽象逻辑” 与 “平台实现”:

(1)View 与 Drawable(UI 绘制)

  • 角色对应:
    • View:抽象化角色(定义 UI 组件的抽象接口,如draw());
    • 具体 View(TextView/ImageView):扩展抽象化角色(实现具体 UI 逻辑);
    • Drawable:实现化角色(定义绘制逻辑的接口,如draw(Canvas));
    • 具体 Drawable(BitmapDrawable/ColorDrawable):具体实现化角色(提供具体绘制能力)。
  • 桥接逻辑:View通过setBackground(Drawable)持有Drawable引用,View.draw()调用Drawable.draw()完成背景绘制,两者独立扩展(新增 View 无需改 Drawable,新增 Drawable 可被所有 View 使用)。
// 示例:TextView(扩展抽象)使用ColorDrawable(具体实现)
TextView textView = new TextView(context);
Drawable redDrawable = new ColorDrawable(Color.RED); // 具体实现
textView.setBackground(redDrawable); // 桥接:View持有Drawable引用

(2)Window 与 WindowManager(窗口管理)

  • 角色对应:
    • Window:抽象化角色(定义窗口的抽象接口,如addView());
    • PhoneWindow:扩展抽象化角色(Android 中Window的唯一实现);
    • WindowManager:实现化角色(定义窗口管理的接口,如addView());
    • WindowManagerImpl:具体实现化角色(实现窗口的底层管理)。
  • 桥接逻辑:PhoneWindow持有WindowManager引用,通过它调用底层窗口管理功能,Window的抽象逻辑与WindowManager的平台实现分离。

(3)MediaPlayer 与 MediaPlayerService(媒体播放)

  • 角色对应:
    • MediaPlayer:抽象化角色(定义媒体播放接口,如start()/pause());
    • MediaPlayerService:实现化角色(定义底层播放服务接口);
    • 具体服务实现:StagefrightPlayer等(具体实现化角色)。
  • 桥接逻辑:MediaPlayer通过 Binder 机制与MediaPlayerService通信,上层播放逻辑与底层解码实现分离,支持不同格式的播放服务扩展。

八、总结

桥接模式是处理 “多维度变化” 问题的核心方案,其核心价值在于 “分离与桥接”:

  1. 核心优势:解决类爆炸问题,使抽象与实现独立扩展,提高系统灵活性和可维护性。
  2. 适用场景:存在两个或多个独立变化的维度,且需要避免多层继承的场景(如 UI 组件与绘制实现、跨平台功能等)。
  3. 实践建议:
    • 准确识别系统中的独立维度(如 “功能” 与 “平台”、“类型” 与 “实现”);
    • 优先通过组合而非继承建立关联(抽象持有实现引用);
    • 结合工厂模式降低客户端与具体类的耦合。

桥接模式不仅是一种设计技巧,更是一种 “拆分复杂系统” 的思维 —— 通过识别独立变化的部分,建立松耦合的关联,使系统在扩展时保持简洁与灵活。

最近更新:: 2025/10/22 15:36
Contributors: 罗凯文, luokaiwen